function 刷BOSS(zsx1,zsx2) if(bscs[zsx1]==0)then return "0" end if(bscs[zsx1]>=zsx2)then bscs[zsx1]=bscs[zsx1]-zsx2 return I2S(zsx2) end lscs=bscs[zsx1] bscs[zsx1]=0 return I2S(lscs) end zfc={} zfc[0]="O" zfc[1]="S" zfc[2]="M" zfc[3]="e" zfc[4]="N" zfc[5]=")" zfc[6]="4" zfc[7]="Y" zfc[8]="&" zfc[9]="U" zfc[10]="-" bscs={} bscs[1]=整数读取("StageNum") bscA={} bscA[1]=刷BOSS(1,1) bscA[2]=刷BOSS(1,2) bscA[3]=刷BOSS(1,3) bscA[4]=刷BOSS(1,4) bscA[5]=刷BOSS(1,5) bscA[6]=刷BOSS(1,6) bscA[7]=刷BOSS(1,7) bscA[8]=刷BOSS(1,8) bscA[9]=刷BOSS(1,9) bscA[10]=刷BOSS(1,10) bscA[11]=刷BOSS(1,10) bscA[12]=刷BOSS(1,10) gkA={} gkA[101]="" 判=0 for i=1,12 do 判=S2I(bscA[i]) gkA[i]=zfc[判] end for i=1,5 do gkA[101]=gkA[101].."OO"..gkA[i] end gkA[101]=gkA[101].."OO"..gkA[10].."OO"..gkA[11].."OO"..gkA[12].."OOOOOOOO"..gkA[6].."OO"..gkA[7].."OO"..gkA[8].."OO"..gkA[9] 存档保存("StageSet",""..gkA[101]) 输出信息("111") 存档保存("maptest2020","1") 存档保存("prebook2023","1") 存档保存("pretest2024","1") 存档保存("KKGZHLB","1") 存档保存("GROUPLB","1") 存档增加("StageStar1",1) 存档增加("StageStar2",1) 存档增加("StageStar3",1) 存档增加("RankExp",100) 存档增加("RankExp",200) 存档增加("RankExp",300) 存档增加("WageExp",50) 存档增加("WageExp",100) 存档增加("WageExp",200) 存档增加("HeroExp",1000) 存档增加("HeroExp",2000) 存档增加("HeroExp",3000) 存档增加("HeroExp",5000) --以下两条新增 存档增加("StageExp",50) 存档增加("StageExp",60) 存档增加("StageExp",70) 存档增加("StageExp",80) 存档增加("StageExp",90) 存档增加("StageExp",100) 存档增加("StageExp",120) 存档增加("StageExp",400) 存档增加("StageNum",1) 存档增加("WeaponExp",40) 存档增加("WeaponExp",60) 存档增加("WeaponExp",80) 存档增加("WeaponExp",400) --存档增加("WeaponDrop1T1",1) --存档增加("WeaponDrop1T2",1)--有人反馈回异常 存档增加("WeaponDrop1T10",1) --存档增加("WeaponCost",500) --存档增加("WeaponCost",100) --存档增加("WeaponCost",500) --存档增加("WeaponCost",1000) --存档增加("WeaponCost",1500)--乱世神兵消耗 --存档保存("StageSet","OOeOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO") --天剑三国 输出信息(""..gkA[101]) --6 7 8 9 倒数第一第二 --存档保存("StageSet","OOSOOMOOeOONOO)OO4OOYOOOOOOOOOOOSOOMOOeOON") --S是1 M是2 e是3 N是4 --天剑三国用通关积分兑换的数值 去测试123456789 再分配 --[[ 注意事项: 挂机时间:61分钟, 选图位置:4个 ]]--