--存档保存("Egg1","RWDdnMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMDgyNA9==")--成就彩蛋 --存档保存("Egg2","RWDdnMjgyNA9==") --存档保存("FishEq","1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1")--钓鱼 不会影响属性但是不会加属性 其他都影响 --存档保存("GameLv1","R2DFtZUx2MTUsNSw1LDUsNSw1LDU4Mj9Q=") --存档保存("GameLvWm1","R2DFtZUx2V20xNSw1LDUsNSw1LDUsNTgyNA9==")--通关难度5次通关 --存档保存("KielEquip1","S2DllbEVxdWlwMTEsMSwxLDEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("KielEquip2","S2DllbEVxdWlwMjEsMSwxLDEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("KielEquip3","S2DllbEVxdWlwMzEsMSwxLDEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("KielEquip4","S2DllbEVxdWlwNDEsMSwxLDAsMCwwLDAsMCwwLDAsMDgyNA9==")--基尔加丹 --存档保存("Manual1","TWDFudWFsMTEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("Manual2","TWDFudWFsMjEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("Manual3","TWDFudWFsMzEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==")--怪物图鉴 --存档保存("Manual4","TWDFudWFsNDEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("Manual5","TWDFudWFsNTEsMSwxLDEsMSwxLDEsMTgyNA9==") --存档保存("ProSkill1","UHDJvU2tpbGwxNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTA4Mj9Q=") --存档保存("ProSkill2","UHDJvU2tpbGwyNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTA4Mj9Q=") --存档保存("ProSkill3","UHDJvU2tpbGwzNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTA4Mj9Q=") --存档保存("ProSkill4","UHDJvU2tpbGw0NTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTAsNTA4Mj9Q=")--英雄熟练度 --存档保存("U246","MzAA1NzU4MjCQ=") 存档保存("maptest2020","1") 存档保存("prebook2023","1") 存档保存("pretest2024","1") 存档增加("Sign",1)--签到1次 存档增加("ValenScore",1) 存档增加("ValenScore",2) 存档增加("ValenScore",3)--玫瑰 --存档保存("ManualCount","20")--图鉴总等级疑似 --换算=整数读取("KielCount")*25 --存档保存("KielScore",""..换算)--基尔加丹积分 存档增加("KielCount",1)--基尔加丹次数 存档增加("KielScore",20) --存档增加("LegaScore",200)--传家宝碎片 存档增加("BOSSCount1",1) 存档增加("BOSSScore1",4) 存档增加("BOSSCount2",1) 存档增加("BOSSScore2",4) 存档增加("BOSSCount3",1) 存档增加("BOSSScore3",4) 存档增加("BOSSCount4",1) 存档增加("BOSSScore4",4) 存档增加("BOSSCount5",1) 存档增加("BOSSScore5",4) 存档增加("EndLeScore",200)--无尽积分 存档增加("LabourCj",1)--许愿币 TGCS=整数读取("GameLvNum") ND1={5,5,10,15,25,30,30,30,30,30,50,50} ND2={30,30,45,45,45,45,45,45,60,60,60,60} ND3={15,15,15,15,15,15,25,25,45,45,45,45} TGND={} for i = 1, #ND1 do TGND[#TGND + 1] = ND1[i] end for i = 1, #ND2 do TGND[#TGND + 1] = ND2[i] end for i = 1, #ND3 do TGND[#TGND + 1] = ND3[i] end NDCS={} for i = 1, #TGND do if TGCS-TGND[i] >= 0 then TGCS=TGCS-TGND[i] NDCS[#NDCS + 1] = TGND[i] else NDCS[#NDCS + 1] =TGCS TGCS=0 end end NDCS1={} for i = 1, #NDCS do NDCS1[#NDCS1 + 1] = NDCS[i] end TGDATA="" TGDATA2="" TGDATA3="" for i = 1, #ND1 do TGDATA=TGDATA..NDCS1[i].."," end for i = 1, #ND2 do TGDATA2=TGDATA2..NDCS1[i+#ND1].."," end for i = 1, #ND3 do TGDATA3=TGDATA3..NDCS1[i+#ND1+#ND2].."," end TGDATA=string.sub(TGDATA,1,#TGDATA-1) TGDATA2=string.sub(TGDATA2,1,#TGDATA2-1) TGDATA3=string.sub(TGDATA3,1,#TGDATA3-1) 存档保存("GameLv1",TGDATA) 存档保存("GameLvWm1",TGDATA) 存档保存("GameLv2",TGDATA2) 存档保存("GameLvWm2",TGDATA2) 存档保存("GameLv3",TGDATA3) 存档保存("GameLvWm3",TGDATA3) 输出信息("运行流畅") z=0 for i=1,30 do z=z+i 存档增加("GameScore",z*100)--通关积分 存档增加("GameLvNum",z)--通关次数 --存档增加("ProSkillNum",z) 存档增加("FishScore",z*10)--钓鱼积分 存档增加("PureScore",z*50)--踏青积分 存档增加("ManualCount",z)--图鉴总等级疑似 --存档增加("EndLeScore",z*100)--无尽积分 存档增加("EastScore",z)--胡萝卜 存档增加("FishScore1",z*100)--钓鱼积分疑似 存档增加("GameChe",z)--火车头碎片 存档增加("MineScore",z*10) 存档增加("DragonCj",z)--端午活动 存档增加("LegaScore",z*100)--传家宝碎片 存档增加("MutScore",z*100)--异变积分 end 输出信息("运行流畅") --[[ 注意事项: 选图位置:1个 挂机时间:46分钟, 存档内容: 存档增加("GameLvNum",1) 存档增加("GameScore",50) 存档增加("ManualCount",2) 存档增加("FishScore",150) 存档增加("FishScore",300) 存档增加("ProSkillNum",15) 存档增加("EndLeScore",200) 存档增加("EastScore",1) ]]-- --进化小生存 --进化小生存 --进化小生存 --进化小生存 --进化小生存 --进化小生存 --进化小生存